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Showing posts from December, 2013

20 Top Artist Grants and Funds in US

http://www.blouinartinfo.com/lists/article/800187-20-top-artists-grants-and-fellowships-you-might-actually-be-able-to-get

Opposite of blue - character chart

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[MIKA#11]나를 알기위해 도전한다 - ILM R&D Engineer 장유진

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▲사진1 ILM에서 만난 장유진님 뛰어난 재능의 작가는 좋은 이미지를 만들어 낼 수 있습니다. 하지만 발색 좋은 물감, 좋은 질감의 캔버스, 그리고 작가가 자신의 손처럼 느낄 수 있는 붓 등, 여러 요소들이 작가의 재능과 어우러져야 비로소 명화가 탄생합니다. CG 아티스트들에게 성능 좋은 컴퓨터는 좋은 캔버스가 되고, 그래픽 소프트웨어는 이미지를 만들어 내는 물감이자 붓이 됩니다. 세계 최고 수준의 VFX 스튜디오인 ILM*에서 아티스트들에게 최상의 붓을 제공하고 있는 R&D 엔지니어 장유진님을 만나보았습니다. * Industrial Light & Magic(ILM): 1975년 창립 이후 스타워즈 시리즈, 트랜스포머 시리즈, 아이언 맨 시리즈, 캐리비안 해적 시리즈, 스타트랙 시리즈 등 화려한 블록버스터 영화를 만들어 온 회사로 잘 알려져 있습니다. 또한 영화 속 최초의 CGI 장면과 캐릭터, 포토샵,Ambient Occlusion, OpenEXR 등 소프트웨어와 파일형식을 창조해온 선구자적인 회사로도 잘 알려져 있습니다. ▲사진2 ILM을 거쳐간 블록버스터 영화들 Q) 안녕하세요. 유진님은 ILM의 어떤 부서에서 일하시고, 현재는 어떤 프로젝트에 참여하고 계신가요? A) 저는 R&D 팀에 속해있고, 요즘에 ‘지노(Zeno)’*의 모션캡처 기능 개선 및 개발에 집중하고 있습니다. 특히 프리비즈* 과정에서 감독이 더 쉽게 접근하도록 만들고 있습니다. * 지노(Zeno): ILM의 인하우스(In-house) 3D 소프트웨어 * 프리비즈(Pre-vis): Previsualization의 약어. 복잡한 장면을 실제 촬영 전에 컴퓨터의 가상 카메라로 장면을 구현해보는 과정. 최근 복잡한 VFX와 카메라 움직임이 포함된 영화들이 많아지면서 프리비즈의 중요성이 부각되고 있다. ▲사진3 모션캡쳐를 통한 프리비즈 과정  Q) ‘지노’는 이미 모션캡처 기능을 포함하고 있을 텐데...

CG에서 헬리콥터 샷 만들기

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지난 주를 기점으로 2015년 픽사 극장용 단편 씨네마토그래피(카메라 & 스테이징) 과정이 마무리 되었습니다. 유난히 헬리콥터 샷이 많았던 프로잭트인지라, 제 오피스 메이트인 콜린과 헬리콥터 샷의 특징에 대해 리서치를 했습니다. 프로잭트가 끝난 시점에 블로그에라도 정리 해놓지 않으면 금방 까먹을 것 같아서 다큐먼테이션 겸 올리는 포스트 입니다. 헬리콥터를 이용한 촬영에는 여러 방식이 있는데, 이번 리서치는 영화나 다큐멘터리에서 가장 일반적으로 사용되는 자이로캠(Gyrocam)을 기준으로 했습니다. 먼저 자이로캠이 어떻게 작동되는지에 관한 영상입니다. 일단 작동 원리를 살펴보면, Roll이 구조상 제일 하위에 있고, Tilt, Pan 순서로 점점 더 튼튼한 구조물에 의해 컨트롤됩니다. 스테이블라이져로 잔 흔들림들은 거의 다 제거되겠지만, Roll이 상대적으로 자유롭게 움직이기 때문에 수평선(지평선)이 완벽한 장면은 거의 없습니다. CG에서 헬리콥터 샷을 세팅할때도 약간이라도 기울어진 지평선(수평선)을 만들어주면 자연스러운 느낌의 샷을 만들 수 있습니다. 아래와 같은 영상들을 보면 수평이 완벽한 장면은 거의 없다는 것을 금방 알아차릴 수 있습니다. 둘째로 중요한 요소는 헬리콥터의 스피드 입니다. CG에서 샷 작업을하다보면 현실세계의 속도를 무시하는 경우가 많습니다. 하지만 거대한 산을 찍는 경우 현실 세계의 스피드를 무시하고 너무 빠른 속도로 찍으면 미니어쳐를 찍은 느낌이 납니다. 참고로 대부분 헬리콥터의 최고 속력은 시속 300km 입니다. 물론 이번 프로잭트에서는 필요에 따라 시속 450km 까지 사용해봤지만, 시속 800km... 이런 정도로 현실을 무시하는 속도는 사용하지 않았습니다.   셋째는 흔들림(shake) 입니다. 화면이 흔들리는 이유는 크게 두가지가 있는데, 첫째는 카메라가 흔들리는 경우와 둘째는 헬리콥터가 흔들리는 경우입니다. 카메라가 흔들리는 것은 카메라 리그(Rig)의 구조에 따라...