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[MIKA #06] 굳어있는 데이터를 부드럽게 반죽하다- 드림웍스 캐릭터 TD 김선화

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굳어있는 데이터를 부드럽게 반죽하다 드림웍스 캐릭터 TD 김선화 <사진1> 드림웍스 큐브에서 김선화 캐릭터 TD 고무처럼 말랑거리는 쿵푸팬더, 하늘을 자유롭게 날아다니는 드래곤들, 그리고 원시인들의 기상천외한 움직임까지... 드림웍스는 개성있는 캐릭터들로 재밌는 표정과 동작을 만들어 왔습니다. 3D 애니메이션 속 생생한 캐릭터들의 움직임은 사실 3D 소프트웨어로 만들어진 수많은 점들의 위치 정보로 이루어진 데이터 덩어리의 움직임입니다.  캐릭터 디자이너가 디자인을 하고, 모델러가 3D 소프트웨어에서 캐릭터를 생성합니다. 그리고 캐릭터 TD(Technical Director)가 모델들에 뼈대를 만들고 움직임을 조종할 수 있도록 컨트롤러들을 생성합니다. 마지막으로 애니메이터들이 컨트롤러를 이용하여 캐릭터들의 개성을 살리는 연기를 만들어 냅니다. 데이터 덩어리를 움직일 수 있는 인형으로 만들어 주는 캐릭터 TD 김선화님을 만나 보았습니다.  Q) 안녕하세요. 만나서 반가워요. 캐릭터 TD의 역할에 대해 설명해 주실 수 있으세요? A) 캐릭터 TD는 모델러분들이 만들어 준 캐릭터들에 가상의 뼈와 근육을 만들어 움직일 수 있도록 하는 역할을 합니다. 캐릭터 TD의 분야는 크게 얼굴 부분의 리깅(Rigging)*을 하는 사람과 몸 부분의 리깅을 하는 사람으로 나누어집니다. 몸부분을 담당한 사람은 몸의 움직임(Motion)과 자연스러운 형태(Deformation)를 조절 할 수 있는 셋업에 집중하고, 얼굴을 담당한 사람은 얼굴 표정을 만드는 것에 집중을 합니다. 이 두가지 셋업이 다 완성되면 하나의 캐릭터에 합치게됩니다. 때로는 옷과 머리카락도 조절이 가능 하도록 세팅을 합니다. 보통 시뮬레이션으로 옷과 머리카락은 랜더링하지만, 애니메이터들이 작업을 하는 동안 옷과 머리카락의 형태를 보고 싶어하는 경우도 있기 때문에 애니메이션용으로 셋업해주는 경우도 종종 있습니다. ‘크루즈 패밀리’의 주인공 앞머리와 같이 특정한 모...